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27 de mayo de 2017

"Mi objetivo es convertirnos en el 'Dinamic' del momento. Hablamos con Raúl Nogales, creador de LUEGOLU3GO STUDIOS

"Ante todo soy un chico de Moratalaz", reza la página web personal de Raúl Nogales, impulsor del nuevo estudio de diseño y desarrollo de videojuegos LUEGOLU3GO, una empresa afincada en Granada cuyos planes pasan por editar juegos para ordenadores, consolas, dispositivos móviles y sistemas clásicos. Hablamos con Raúl, creador del estudio, para que nos cuente algo más acerca del estudio, su presente y el futuro.

26 de mayo de 2017

¡Sorteamos dos ediciones físicas de 'Car Wars' y 'Red Planet' para ZX Spectrum!

¿Quieres hacerte con una preciosa edición física para Spectrum producida por Play On Retro? Sorteamos un cinta de 'Cars Wars' y otra de 'Red Planet', dos juegos creados por Salva Kantero que seguro que te van a encantar, y no sólo por tratarse de dos divertidísimos títulos para Spectrum, si no también por la cuidada edición física que incluye instrucciones, póster, tarjeta postal y el juego en estuche. ¡Participa!

¡Más madera arcade! Se celebra el 'Fightcade Offline Festival' durante el fin de semana en Murchante, Navarra

¿Amantes de los juegos más o menos clásicos y especialmente de las recreativas y los arcades? Pues por si no fuera poco con la celebración durante este fin de semana de la III Arcade Con, en la localidad de Murchante, en Navarra, tendrá lugar el Fightcade Offline Festival desde hoy y hasta el domingo por la tarde. Una ración completa de recreativos en la que los torneos tendrán un especial peso.

Raiden V tendrá edición física, al menos para PS4 y en Norteamérica

UFO Interactive se ha encargado de anunciar que en algún momento del otoño de este año llegará a las tiendas para PS4 la edición física de Raiden V Director's Cut, la versión remozada de la quinta entrega de esta conocida saga de matamarcianos que celebraba su 25 aniversario. El juego, que fue lanzado hace un año aproximadamente en Xbox One, parece que también aparecerá en digital para ordenadores en Steam.

Colores CGA para tu juego realizado con Unreal Engine

Desde hace unos días está en marcha la #CGAJam, una iniciativa creada por nuestro amigo Davit Masia (Kronbits) en itch.io con el objetivo de crear videojuegos que respetan las paletas de colores típicas del modo CGA, aquel tan estridente que recordamos sobre todo por su magenta y cían tan saturados. Pues uno de los proyectos que más están sorprendiendo es una modificación para Unreal Engine mediante la que transformar, literalmente, tus trabajos realizados en el popular motor.





Nos adentramos en una semana especial para los fans de Star Wars, ya que esperamos con gozosa alegría el advenimiento de una nueva película de la franquicia, esta vez 'Rogue One', el primero de los spin-offs. Para celebrar el estreno esta semana en Va de Retro, Isako nos trae un menú compuesto por tres platos consistente en la saga 'Super Star Wars' completa. Comenzamos, como no podía ser de otra forma, con el primero de los juegos aparecidos en Super Nintendo. Fue un título que nos dejó un gran sabor de boca a los fans y que para muchos sigue estando entre lo mejorcito del catálogo de la consola (o al menos de lo que más nos flipó en su día).